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https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/1263.html
風水とその効果 効果の実感がないというのはお使いの報酬も岩叩きもでしょうか。 風水は部屋サイズに関わらず壁沿い2マスで効果がありますが(以下wiki位より引用)、 2or4マス使う家具は、その全てが壁側2マスに入らないと効果を発揮しません。 2or4マスの家具でも風水効果は1マスの家具と同じです(面積ではなく個数が影響)。 見た目の色とHRAで定められた家具色が違う場合もあるので、攻略本やサイトで確認してください。 また、黄色の家具を西側に50個位(100点)置くと効果が実感できるそうです。 住人からもらえるお使いの報酬は、アップさせずにもらえる初期報酬=500ベルです(700ベルの場合もあり)。 そこから黄色1点につき4ベルずつ増えます(端数切捨て)。 例えばカラーが黄色1色だけのくまのナミちゃんなら「2点」、 黄色と白の両方のカラーを持つアジアなランプなら「1点」の計算になります。 この場合は合計3点なので3×4=12、端数切捨てなので10ベルが加算されることになります。 関連項目 風水 【トップページ > よくある質問と答え】
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效果怪物/効果モンスター 效果怪物是游戏王OCG中怪物卡的重要分类,包括许多优秀的卡。卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族·效果”,如《异次元的女战士》的“战士族·效果”。 效果怪物按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的效果文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。 效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类(魔法·陷阱卡的效果常常也用以下分类来类比描述): 反转效果 该怪物卡反转时,发动某种效果。效果速度为1。反转的概念如下: 里侧表示的怪物被反转召唤而变成表侧表示(一般是变成表侧攻击表示)。 里侧表示的怪物被攻击而在伤害步骤变成表侧表示。 里侧表示的怪物被卡的效果变成表侧表示。 因此,怪物的反转召唤、卡的效果将里侧表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果该卡的效果文字没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。 可以将一些反转效果怪物里侧守备表示通常召唤来迎击对手,例如《光道猎犬 雷光》。 永续效果 该怪物卡在场上表侧表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是不开连锁,因此没有考虑其效果速度的必要性。 永续效果没有“发动”的概念,从该怪物表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥其作用,需要设法保护拥有永续效果的怪物。 一些怪物的永续效果能给对手的行动带来很大干扰,例如《人造人-念力震慑者》。 起动效果 在自己的回合,该怪物卡存在于特定场所(没有说明的话是场上)的时候,可以主动地发动某种效果。效果速度为1。 起动效果发动的时机由卡的效果说明决定(如《黄泉青蛙》在自己回合准备阶段从墓地发动起动效果),没有说明就是在自己回合的主要阶段。起动效果发动的场所由卡片的效果说明决定(如《暗黑神鸟》从手札或墓地发动起动效果),没有说明则是在自己场上而且要求该怪物表侧表示。 大师规则2与大师规则的主要区别之一是,大师规则2规定起动效果不能在怪物召唤·特殊召唤·反转召唤成功时的时点发动。 起动效果可以主动地使用,参与构成各式各样的组合。许多强力的起动效果可以改变战局,例如《裁决之龙》。 发动卡的起动效果的步骤 1.决定要发动效果的卡; 2.如果需要COST则支付COST,宣言发动效果; 3.如果是取对象的效果则选择对象; 4.确认连锁。如果确认发动和效果有效,则进行效果处理。 诱发效果 满足某些条件(如进行战斗、造成伤害、送往墓地、召唤成功时等)时可以发动或必须发动的效果。效果速度为1。 诱发效果发动的场所由卡的效果说明决定(如《三眼怪》《火山反击兽》从墓地发动诱发效果),没有说明则是在自己场上而且要求该怪物表侧表示。 卡的效果没有特别说明的话,在满足诱发效果的发动条件时,该诱发效果即使在对方的回合也可以发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。 某些怪物的诱发效果可以发挥一定的抑止力,例如《王虎》可以有效压制攻击力在1400以下的怪物,延缓它们的展开。 从手札发动的诱发效果(俗称手札诱发效果)与一般的诱发效果有一些区别,参见这些怪物各自的页面,例如《冥府的使者 格斯》。 诱发即时效果 满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。卡的效果没有特别说明的话,在满足诱发即时效果的发动条件时,即使在对方的回合也可以发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。 诱发即时效果发动的场所由卡的效果说明决定(如《栗子球》《D.D.乌鸦》从手札发动诱发即时效果),没有说明则是在自己场上而且要求该怪物表侧表示。 常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》《星尘龙/爆裂体》具备惊人的无效能力。 备注 在上述5种效果分类以外还有“无种类效果”: 游戏王OCG事务局回答为“这是没有分类的效果”的效果,有些被日本群众称为“规则效果”(不是官方用语)。 比较常见的是被称为召唤规则效果的类型:满足某种条件或者付出某些代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。 此外,某些怪物卡的效果文字里的部分或全部文字不是怪物效果(非效果文字),例如《黑羽-微风之布利兹》的“把此卡作为同调素材的场合,不是名字带有“黑羽”的怪物的同调召唤不能使用”。非效果文字不能被任何卡的效果无效或复制。 其它说明: 一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。 有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。 类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。 “调整”是一个类群,但调整进行同调召唤的能力不是卡的效果。调整可以是通常怪物。调整进行同调召唤的能力也无法被《技能抽取》无效、无法被《混沌幻影》复制。
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同種の防具を揃えて着用するとセット効果が発生し、装備付帯効果以外のステータスアップ効果が得られる。効果の発生する組み合わせは多くは頭+体+脚の3点セットだが、装備によっては体+脚のみでセットになるものや、盾・武器などが必要になるものもある。 セット効果が発生すると、状態変化欄にセット名が表示されるので、効果が適用されていることがわかる。 なお、セット効果は等級を揃えて着用した場合にのみ発生する。(ノーマル装備とユニーク装備を混ぜて着用した場合などには発生しない) Lv1~29 Lv30~49 Lv50~69 Lv70~89 Lv90~100 Lv101~ Lv1~29 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her 1 レザー レザーヘルムレザーコートレザーグリーヴ 101 3 (HP+50)(SP+10) 10 ミスリル(女) ミスリルハットミスリルブラウスミスリルスカート 114 140 (INT+3)(MATK+10) INT+3(INT+4)(MATK+10) INT+14VIT+4(INT+5)(MATK+14) - 10 ミスリル(男) ミスリルハットミスリルシャツミスリルズボン 114 140 (INT+3)(MATK+10) INT+3(INT+4)(MATK+10) INT+14VIT+4(INT+5)(MATK+14) - 10 ドラゴン ドラゴンコートドラゴンブーツ 87 30 (VIT+3) INT+4(VIT+5) - 12 フェザー フェザーハットフェザーダブレットフェザーブーツ 99 60 AGI+3(AVOID+10) AGI+6(ASPD+10)(SSPD+10) AGI+18 - 23 ライト ライトアーマーライトグリーヴ 119 2 (HP+50)(SP+20) - AGI+12(HP+100)(SP+30) - [[]][[]][[]] - Lv30~49 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] - Lv50~69 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] - Lv70~89 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] - Lv90~100 Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] - Lv101~ Lv セット名 装備 セット合計値 付帯効果合計 (セット効果) DEF MDEF Nor uni nob her [[]][[]][[]] -
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/376.html
効果:能力操作 KST077 ダブルアタック レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 味方戦場ユニット1体と味方ベンチの表側表示ユニット1体を重ね、能力値・ダメージカウンターそれぞれを合計した1体のユニットとして味方戦場に表側表示で配置する。【魂】の値は、重ねたユニットの上のカードを参照すること。重ねたユニットはすべての『必殺技』『超必殺技』『特殊能力』を失う代わりに、以下の能力を得る。<特殊能力>ダブルアタックこのユニットは、2回連続で攻撃することができる。 ― KST083 ツルツルの薬 レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上のユニット1体にこのカードを重ねる。対象となったユニットは、全ての特殊能力を失う。この効果は、このカードまたは重なっているユニットが捨て山に移動するまで続く。 ― KST084 湯のみ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上のユニット1体のダメージカウンター、EXカウンターをすべて取り除き、このカードを重ねる。このカードを重ねたユニットが、『必殺技』『超必殺技』【タイプ:切り札】【タイプ:トラップ】によるダメージ・撃破・破棄の対象となった時、このカードを破棄することで、その効果を回避してもよい。このカードが重なっているユニットに対しては、このカードを使用することはできない。 ― KST088 ダイアシールド レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上のユニット1体にこのカードを重ね、そのユニットの最大HPと、最終的なDEF値を【×2】する。この効果は、このカードまたは重なっているユニットが捨て山に移動するまで続く。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST090 闘魂炎(バトルスピリッツファイヤー) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上のユニット1体にこのカードを重ね、そのユニットの最終的なATK値を【×2】する。さらに、このカードを重ねたユニットの攻撃で発生する最終的なダメージ値も【×2】する。この効果は、このカードまたは重なっているユニットが捨て山に移動するまで続く。 ―
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効果の有効期間 「次のターン~」「次のドローフェイズ~」等の指定がない限り、発生した効果は原則的にその効果が発生したターン中のみ有効です。これは「次の~」という指定を持たないフェイズやステップを指定した「待機中の効果」も同様です。また特定の条件で起動する効果は、そのターン中で成立した条件に対してのみ、効果が起動します。
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/6.html
以下、SBと言ったときはSBSを含んでいる。SBSを含まない場合はSBBとかく。 ×2で重複しても×3で効かない可能性もあるから×3ができるときは別で検証すること。 ステータスプラス系 名前の通りステータスが増加する。 数値が違うものは別スキルだからミキシマックスを使わなくても+30と+20を同時に習得可能。 アシスト! 重複はするが特殊。OF/DF時のアシスト補正が(1 + 0.05 * (2 ^ k))倍になる。ただし、1人でふたつつけても重複しないで1.1倍のまま。 2人アシストに入ったとき、片方がアシスト!を持っていればどちらにも効果がかかり、補正が1.21(= 1.1 * 1.1)倍になる。どちらもアシスト!を持っていた場合は2人にアシストがふたつかかり、補正が1.44(= 1.2 * 1.2)倍になる。 ×3の検証が必要。 ミニマムキラー ヘヴィキラー おいろけUP! イケメンUP! 条件に該当する相手のベースパワー0.8倍。 重複する。大柄の男に対してヘヴィキラーとおいろけUP!を二つずつ積めば0.4096(= 0.8 ^ 4)倍。 [風林火山無]のこころえ 該当する技(必殺技、化身必殺技、ソウルストライク)の威力1.1倍。無のこころえが通常技に効くことはない。 重複は不明。 ちょうわざ! 必殺技の消費TP1.5倍 必殺技の威力1.2倍 重複する。 化身のちょうわざ! 化身必殺技の消費KP1.2倍 化身必殺技の威力2倍 重複する。 不屈の精神 GPが20%以下(*1)(選手が汗をかきはじめてから)残りGPが少なくなるほど必殺技の威力が上がる。のこりGP1で1.5倍になる。 残りGPと倍率の関係は一次関数? オーラ非発動時の必殺技にしか効果がない。(*2) 重複する。×3は不明。 チェインシューター シュートチェイン時トータルパワー2倍。SBSには効果がない。 重複する。 シュートブロッカー SBのトータルパワー1.2倍。 重複する。 パワフルシューター 相手のSBのトータルパワー0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 多分重複しない。まぁ重複するなら有名事実になっているはずだしそうじゃないならしないんじゃないの。累積和でも累積Maxでも重複しないと思う。(累積和なわけないか) ロングシューター シュートのトータルパワーの減衰量0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 重複する。あくまのそげきしゅとも重複して最大×6までいけるか・・・?重複のしかたはかかるスキルの数の累積Maxだと思われる。 やくびょうがみ クリティカルの発生時トータルパワー2倍。クリティカルでないとき、失敗になる。(*3) 重複しない。 クリティカル! クリティカル発生率1.2倍。 重複しない。 アンチクリティカル! 自分もコマンドバトルの相手もお互いにクリティカルが絶対発動しなくなる。 スキルの型が不明。選手の属性や0.8倍系のようにコマンドバトルの相手が持っていたときのみ効果があるのか、ロングシューターやパワフルシューターのようにボール自体が保持するのか。 重複に意味がない。 安定感 必殺技の成功率が少しだけアップする。 詳細不明。必殺技の失敗率が下がるということのはずだが。 パワードリブル/パワーブロック ドリブル/ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボールを奪う確率がアップする。 あれは多分OF時は自分のドリブル値と相手のブロック値、DF時は自分のブロック値と相手のドリブル値によって確率が決まると思う。そっちを先に調べないことには。 ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる。 ファイル率とキケン度の関係を調べないと。 イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる。 上と同じ。 クラッシャー ファウル率は上がるがたまに相手をピヨピヨ状態にする これも詳細不明。 ナイスパス ×2でパスカットされなくなる。 確率スキルのはずではあるがどういう処理なんだ・・・? クイックパス パスボールのスピードが少し速くなる。 重複する。 瞬発力 ボールへ向かうときやプレスなど、ダッシュするときのスピードがアップする。 元のスピード値の約+100ほど。 重複しない。 ↑これ、どのように検証したか、検証時のデータなどはありますか トラップ上手 ボールの競り合いに必ず勝利できる 重複しない。 ロングスロー スローインの飛距離が伸びる。GKのスローにも効果がある 詳細不明 スリムレンジ/ワイドレンジ シュートレンジの幅が狭く/広くなる。 多分重複しない。 リカバリー 詳細不明。転倒状態とピヨピヨ状態の違いもわからない。 セツヤク! 必殺技の消費TP0.75倍。 重複する。 化身のセツヤク! 化身必殺技の消費KP0.8倍。 重複する。 ハードパンチャー パンチングの飛距離が伸びるGK専用スキル 詳細不明。 シビレヒーリング シビレックスゲージの回復が早くなるGK専用スキル 化身ハンター ドリブル技とブロック技の化身ダメージ値+50 詳細不明。 KPガード(X)/KPブレイク(X) 化身アタックで受けるダメージ-25(-50)/化身アタックで与えるダメージ+25(+50) 詳細不明。 アームドセーバー 化身アームドのKP減少速度0.75倍 詳細不明。 かねもち バトル、試合の熱血Pが(1.4 + 0.1 * k)倍。kはバトル、試合のチーム5人または16人の持つかねもちの合計。 重複する。 スカウト名人 詳細不明。このスキルの存在意義が無い。
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《効果暴走》 通常魔法 ①:相手モンスター1体の効果を無効にし、相手に500ダメージを与える。 使用キャラクター ジャック・アトラス タグ一覧 アクションカード 通常魔法 魔法カード
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効果:戦場操作 KST063 爆弾魔 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵ベンチの裏側表示のカードを1枚破壊する。その後、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。 ― KST064 バトンタッチ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 味方戦場と味方ベンチのユニットを交代する。その後、敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。このカード効果による交代では、ターン終了とならない。 ― KST069 エスケープ レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドのユニット1体からダメージカウンター・EXカウンターをすべて取り除き、手札に戻す。その後、手札から配置条件の定められていなユニットカード1枚を、味方フィールドに任意の表示で配置する。 ― KST070 かくみさいる レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵フィールドのカードを2枚破棄する。 ― KST071 透視メガネ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチに存在する、裏側表示のカード全ての内容を確認する。確認したカードは、裏側表示のまま配置されていた場所に戻す。 ― KST074 無慈悲な全員没収 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上に存在するすべての表側表示ユニットを破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 ― KST075 ソフトリセット レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドの表側表示ユニット1体だけを残し、それ以外のカードと手札をすべて自分の山札に戻す。その後、山札をシャッフルし、山札に戻したカードと同じだけドローする。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST081 強制帰宅 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 フィールド上の表側表示のユニット1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。そのユニットのダメージカウンター、EXカウンターはすべて取り除かれ、ユニットを手札に戻したプレイヤーは、そのユニットの【魂】の数だけ山札からドローする。 ― KST087 全てを食い尽くす者 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上に表側表示となっている、【現在のATKが3以下】のすべてのユニットを破壊する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST091 命がけの密告 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチの裏側表示カードを1枚選び、そのカードが【タイプ:ユニット】か【タイプ:トラップ】かを宣言してから表側表示にする。カードが宣言通りのタイプであった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発動してもよい。カードが宣言通りのタイプではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。 ― KST099 ファイナルデッドブレス レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 【ユニット名:ファイナルドラゴン】が味方フィールドに存在しているときのみ使用を宣言できる。敵ベンチのすべてのカードを破壊する。 ―
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イベントデッキ作る時の参考にでも。 ※4MAX数値は×5.16倍しただけです。推測ですのでこの通りならない場合あり。 イベントボスダメージアップ系 属性 レア度 武将 4MAX攻 4MAX守 戦力 効果 炎 R 「六波羅殿」平清盛 8359 11300 16 イベントボスの攻撃を1回防ぐ 炎 R 「賤ヶ丘の女七本槍」脇坂安治 9649 10939 17 イベントボスの攻撃を1回防ぐ 炎 HR 「六波羅殿」平清盛 10371 13725 18 イベントボスの攻撃を1回防ぐ 炎 HR 「幻惑の艶忍」望月千代女 16770 13570 23 大型ボスへのダメージ中アップ 炎 SR 「九郎判官」源義経 17337 14809 24 大型ボスへのダメージ小アップ 水 HR 「秀吉の両兵衛」黒田官兵衛 15325 14964 23 大型ボスへのダメージ中アップ 山 HN 「須賀谷の若武者」片桐且元 7585 6914 13 イベントボスの攻撃を1回防ぐ 山 R 「賤ヶ岳の女七本槍」加藤嘉明 10836 9752 17 大型ボスへのダメージ小アップ 山 HR 「木曽冠者」木曽義仲 14706 14551 23 大型ボスへのダメージ中アップ 山 HR 「夜叉玄蕃」佐久間盛政 13570 12435 20 大型ボスへのダメージ中アップ 合戦ptアップ/城壁ダメージアップ系 属性 レア度 武将 4MAX攻 4MAX守 戦力 効果 炎 HR 「井伊の鬼姫」井伊直政 16408 10681 23 勝利時合戦pt大アップ 水 HR 「知友兼備の鬼武者」島左近 16408 10681 23 勝利時合戦pt大アップ 山 HR 「信州上田の小大名」真田昌幸 16408 10681 23 勝利時合戦pt大アップ 水 HR 「花王の桜」毛利隆元 12187 15128 23 城壁への攻撃大アップ 花王の手持ち4MAXが攻 12187 防 15218なんですが、計算機使ってもこの値にならない・・・図鑑のMAX値も間違ってるのか、それとも私が間違ってるのか・・・いずれにせよ16666にはなんないです -- 名無しさん (2012-05-16 16 38 26) ↑ありがとうございます。一応修正しときました。 -- 名無しさん (2012-05-17 10 22 51) 一応自分も花王の4MAX作ってみたけど報告の通り12187/15218だったわ -- 名無しさん (2012-07-13 17 37 34) 黒田ってあってる? -- 名無しさん (2012-09-30 11 34 36) 黒田違いますね イベ物は特殊なのか計算機のデータとは違った結果になるみたい? 因みに防御のが高くなりますー -- 名無しさん (2012-09-30 22 56 20) 名前 コメント
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使用時の効果 アイテム名 種類 効果 備考 リボン 装飾 今回の戦闘結果全てにおいて 魅了LV1 が付加 強さの減少なしドロップ(動く少女人形) 効果のなかった材料 強さ 材料名 0 なんか持ってた石 なんか持ってた木 1 牛骨 毛 桜海老の死骸 雑木 石英 小さい貝殻 どうでもいい物体 流木 2 欠けた刃 春菊 3 黒石 白樺 白石 たわし 4 牙 丸石 5 烏貝 白い歯 木瓜 松 6 しっぽ 巻貝 わかめ 7 杉 8 椿 ぺんぺん草 10 珈琲豆 竹 12 絵の具 13 電気石 16 柿 17 椎 18 苔石 巴旦杏 ひのきの棒 19 霞石 20 白王石 21 公孫樹 22 軟骨 25 女神像 26 六芒星 効果のなかった装備 イベント拾得装備 敵ドロップ装備 合成装備 各種初期装備 効果のなかった食材・料理 セルフォリーフ アンジニティ 合成 ドロップ その辺の果実 果実 あぶない果実 不味い果実 ミルク 小魚 その辺の野菜 おにく(購入) あぶない野菜 チーズ 蛸足 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前